電競(jìng)行業(yè)怎么賺錢(qián)?
回顧過(guò)去的2019年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到2.5億,市場(chǎng)規(guī)模突破50億,并**出現(xiàn)了觀賽人次突破100億的賽事,打破了電競(jìng)史上所有已公布賽事數(shù)據(jù)紀(jì)錄。與此同時(shí),中國(guó)電競(jìng)?cè)栽陲w速發(fā)展,預(yù)計(jì)2020年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破84.8億,2020年市場(chǎng)規(guī)模*過(guò)200億,實(shí)現(xiàn)**市場(chǎng)和衍生品市場(chǎng)的相對(duì)平衡。
未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)份額將會(huì)很大,我相信看好市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)著或者投資人已經(jīng)有不少準(zhǔn)備投身到這個(gè)行業(yè)了,如果想創(chuàng)業(yè)的話此時(shí)投入應(yīng)該較合適,前期的市場(chǎng)鋪墊已經(jīng)被大企業(yè)做好了,現(xiàn)在只是注冊(cè)繼續(xù)發(fā)展,研發(fā)*加有吸引力的競(jìng)技游戲,前景不可**。
電競(jìng)行業(yè)有很多細(xì)分領(lǐng)域:電競(jìng)設(shè)備、電競(jìng)館、電競(jìng)直播、電競(jìng)游戲等等,那么電競(jìng)行業(yè)怎賺錢(qián)呢?
總體而言,電競(jìng)是個(gè)新的行業(yè),在整個(gè)生態(tài)里,各自的角色和利益分配都還遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到穩(wěn)定狀態(tài),就目前狀況,電競(jìng)游戲(發(fā)行、代理商)應(yīng)該是切了較大一塊蛋糕,然后是電競(jìng)直播,然后是電競(jìng)館、電競(jìng)設(shè)備,呈現(xiàn)倒金字塔形狀,明顯不夠合理。
要讓整個(gè)行業(yè)健康持久發(fā)展,通常應(yīng)該是紡錘形或者正金子塔形*合理,也*長(zhǎng)久。
電競(jìng)直播電競(jìng)直播養(yǎng)活了一大群人這話并沒(méi)有錯(cuò),而電競(jìng)游戲,又是其中的大頭。直播正值風(fēng)口,早年有xxx干直播賣(mài)肉松餅月入百萬(wàn),現(xiàn)在有直播xxx禮物爆屏,他們一個(gè)月的收入,甚至能抵我們普通人好幾年。
所以他們掙不掙錢(qián)呢,當(dāng)然掙,這還不包括各種線下邀請(qǐng)賽等活動(dòng)收入。
但是還有更多*大一批電競(jìng)從業(yè)者,他們其實(shí)是掙不了錢(qián)或者說(shuō)收入十分微薄的,缺乏名氣的他們就連直播的紅利都吃不了多少,更多人不得不涉足一些灰色收入,包括代練,黑單等等。
電競(jìng)館成為火熱的電競(jìng)項(xiàng)目電競(jìng)現(xiàn)成為年輕人的娛樂(lè)消遣主流,推動(dòng)了市場(chǎng)的發(fā)展,也成為了火熱的賺錢(qián)項(xiàng)目,讓投資者都紛紛想要加入。不斷**,讓消費(fèi)者保持新鮮感,是時(shí)下年輕人喜歡光顧的場(chǎng)所,市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)穩(wěn)。
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